A chave simples para The First Berserker: Khazan Unveiled
Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis do dificuldade e a variedade por mecânicas de combate e habilidades tornam o game acessível para jogadores do todos ESTES níveis.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
O estilo de animação 3D no visual cel shading implementado usando a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários para de que ESTES jogadores sintam como se estivessem assistindo a uma animação.
Acompanho anime a partir de criancinha e é 1 sonho realizado trabalhar usando duas DE maiores paixões da minha vida.
Isso porque, apesar do ter características como combates punitivos e qual dependem natural do gerenciamento do estamina e ambientes com bom design e atalhos interessantes, eles nãeste trazem Lindas as ferramentas de que ajudam a lançar personalidade ao game.
A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.
Outra coisa de que igualmente incomoda amplamente é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a executar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei usando todos ESTES atalhos que eu tinha Espontâneo, completamente fechados.
Este único detalhe aqui é de que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto por incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.
Khazan does a fantastic job showcasing The First Berserker: Khazan its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.
Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.
Acompanhe a jornada de Khazan em busca de vingança e aprenda como ele se torna o primeiro berserker no Universo DNF.
After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.
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Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.